Schon mehrere Versuche habe ich unternommen, um das 3D-Modellierungs- und Animationsprogramm Blender zu lernen, doch erst in den letzten Wochen kam ich endlich dazu, mich intensiv mit der Benutzerführung zu beschäftigen. Und ich kann nur das bestätigen, was man gemeinhin über Blender sagt. Die Lernkurve ist enorm hoch, aber hat man erstmal das Grundkonzept verstanden und verinnerlicht, lässt sich höchst produktiv damit arbeiten. Als eine erste Übung habe ich das SFL-Logo, das ohnehin schon soetwas wie 3D vorgibt, in Blender nachmodelliert.[image:882:c]Damit der Farbverlauf der Kugel einigermassen dem Original ähnelt, wird die Kugel von unten angeleuchtet, eine Plane von oben sorgt für die obere Reflexion. Das Bild ist noch zu einem Zeitpunkt entstanden, als ich mich mit Transparenzen noch nicht auseinander gesetzt habe. Sicherlich hätte man diese auch noch sinnvoll für die Kugeln einsetzen können.
