Als ich vor ein paar Jahren noch in der 3D-Spieleprogrammierer-Szene aktiv war, hätte ich diese Diplomarbeit wahrscheinlich innerhalb von wenigen Stunden verschlungen, um zu verstehen, wie eigentlich genau die Bots, also die computergesteuerten Spieler, programmiert sind, gegen die man in Spielen wie Quake, Unreal Tournament oder Half-Life antritt. Denn genau über solche Bots schrieb J.M.P. van Waveren von der University of Netherlands seine Diplomarbeit (oder das, was man im Englischen als Master Thesis bezeichnet). Er entwickelte die Bot-KI für das Spiel Quake 3 mit und beschreibt in seiner Arbeit sämtliche Teilaspekte der Programmierung, die typische KI-Themen, wie Fuzzy Logic, Genetic Selection, Neural Networks umfasst, aber auch spielespezische Themen, wie Bot Navigation, Bot Fightting und Team AI. Nach einer ersten kurzen Sichtung der Inhalte habe ich den Eindruck, daß diese Diplomarbeit ein äußerst interessantes und informatives Dokument für die freie Spieleentwicklerszene ist.
