
Inspiriert von einigen Papiermodellen, die andere Leute mit Blender erstellt und danach zusammengebastelt haben, wollte ich das einmal selber ausprobieren. Und da ich mich vor nicht allzu langer Zeit in die Anatomie des menschlichen Gehirns einarbeiten musste, lag eigentlich nichts näher, als genau dieses Objekt in Blender zu modellieren und daraus einen Bastelbogen zu erstellen.

Zunächst habe ich dazu die Gestalt einer Hemisphäre in Blender modelliert, gespiegelt, den Sockel druntergehängt und die Schnittkanten so angelegt, dass sich das Modell geometrisch korrekt auffalten ließ. Mediziner werden sofort erkennen, dass der Temporallappen etwas zu lang geraten ist, aber insgesamt erwies sich das Modell zur Kartierung dennoch als tauglich. Nach dem Auffalten des Modells (in Blender heißt dieser Schritt Unwrap) wurde das UV-Bild als SVG-Datei abgespeichert. Mit Inkscape wurden dann manuell die Klebestreifen, sowie alle Beschriftungen hinzugefügt.

Seit dem ziert dieser kleine 3D-Gehirnatlas, der die Namen der unterschiedlichen Gehirnregionen samt einer groben Beschreibung ihrer Funktionen beinhaltet, meinen Schreibtisch. Wer sich auch so einen Atlas basteln möchte, dem stelle ich hier alle benötigten Dateien zur Verfügung.
Die ZIP enthält 4 PDF-Dateien mit den Bastelbögen, die SVG-Originaldatei, in der sich alle Beschriftungen ändern lassen, und die Blend-Datei, mit dem 3D-Modell und den UV-Bildern. Wer das Gehirn selbst zusammen bastelt, kann in dieser Datei schön erkennen, wie die einzelnen Flächen auf das Gehirn gebogen werden.
