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Delphi
20.03.2008

Als ich vor ein paar Jahren noch in der 3D-Spieleprogrammierer-Szene aktiv war, hätte ich diese Diplomarbeit wahrscheinlich innerhalb von wenigen Stunden verschlungen, um zu verstehen, wie eigentlich genau die Bots, also die computergesteuerten Spieler, programmiert sind, gegen die man in Spielen wie Quake, Unreal Tournament oder Half-Life antritt. Denn genau über solche Bots schrieb J.M.P. [...]